现象:儿童网络游戏潮悄然蔓延
从2008年5月上线至今,“摩尔庄园”这款中国最早的儿童网络游戏已经有注册用户3000万。
摩尔庄园并不是一个简单个例。2007年末,只有两年历史却已拥有70万付费用户,超过1200万活跃用户的美国儿童虚拟社区“企鹅俱乐部”,被迪士尼以7亿美元收购。这一商业神话立刻激醒了大洋彼岸的创业者们,不到两年时间,中国儿童网络游戏市场迅速膨胀。
2008年9月27日,定位为6岁至14岁年龄段儿童动漫游戏“奥比岛”正式上线,目前注册用户超过4000万,活跃用户900万。之后,“盒子世界”、“海底世界”、“明星派”、“尼奥宠物”等产品相继面世。
在中国,商业利益驱动下的儿童网游圈地运动已经开始,一张无形的大网正在向孩子群体大举铺开。
担忧:儿童网游能免疫成人网游的痼疾吗?
快速崛起的人气加上相似的游戏设置,使得人们更愿意把摩尔庄园之类的网游称为儿童版“开心网”,但开发摩尔庄园的淘米科技公司对此并不认同。
淘米科技媒介公关部有关负责人说,摩尔庄园里有很多素质教育环节,设立了诸如警察、消防员、教师、医生等职业,获取每一个职业都要经过考试,这样可以让孩子在娱乐中掌握社会规范和生活常识。
对此,各方在承认儿童网游教育作用的同时,也表示了担忧。有学生家长表示,和以前的超级玛丽、坦克大战等游戏不同,现在的儿童网络游戏,通过剧情发展和身份包装,已经把小孩子牢牢地绑定在游戏里了。处于身心发展阶段的孩子,自制力差,根本没有“还手之力”。
出路:和谐网络需要全社会共同来构建
面对儿童网游,大多数专家和家长认为,互联网时代,儿童上网的趋势难以阻挡,而和谐网络环境的建设迫在眉睫。
专家认为,目前政府对整个网络游戏产品的监管还处于口号倡导阶段,缺乏法律操作手段支撑。与成人玩家不同,儿童正处于身心发育阶段,缺乏独立的判断能力,因此对儿童网游的使用时间和内容,应该在市场准入时就严格把关。
对于家长一律阻止孩子接触网游的做法,同样被专家认为是不理智的。有教育专家指出,家长应该认识到,家庭教育对中小学生网络使用行为有着非常重要的引导作用,一旦走向极端,不管是过分放纵还是过分限制,都容易造成孩子迷恋网络。(东云)
当全社会还在为成人网络游戏的存废争论不休时,摩尔庄园、奥比岛等一批专门定位儿童的网络游戏网站已经开门揽客,且生意兴隆。
根据中国互联网协会公布的数字,我国19岁以下人群的网络渗透率达到了35%。
有关专家表示,在竞争的挤压下,发端于健康教育理念的儿童网游也完全有可能像成人网游那样逐渐走味,甚至给下一代带来伤害。